Как да развием икономиката си в епохата на империи 2

Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Може 2024
Anonim
DIMASH new wave 2021 analysis | ДИМАШ анализ триптиха
Видео: DIMASH new wave 2021 analysis | ДИМАШ анализ триптиха

Съдържание

Замисляли ли сте се как опонентът ви получава замъци, докато все още работите с милиция? Това се дължи на простия факт, че икономиката им е по-силна от вашата. Това е уникален метод, за да получите всички функции, които искате в Age of Empires 2. Тази стратегия работи най-добре на карти без големи морета (няма да е необходимо да изграждате докове или морски квартали) и не ви дава предимствата и недостатъците на технологиите и ресурси за цивилизациите.

Типичната цивилизация започва с 200 храна, дърво, злато и камък. Тази статия ще се основава на тези стойности, без намерение да се втурне в нови епохи.

стъпки

Метод 1 от 5: Общи съвети


  1. Винаги отглеждайте селяни (селяни). Селяните са тайната на страхотната икономика, тъй като събират ресурси и строят сгради. Всъщност всеки миг без създаване на селски селища за селото може да бъде описан като пропиляно време, особено през Dark Age (вашите действия през първите две минути на игра, във всяка цивилизация, могат да определят дали вашата икономика ще бъде по-добра от тази на другите играчи) ,

  2. Не пренебрегвайте военните си сили! Това ръководство не трябва да се използва като цялостна стратегия за мач! Успехът в играта се дължи на силен и добре развит милитаризъм; и това изисква авангардна икономика. Внимавайте за нашественици, които ще нападнат вашата цивилизация във феодалната епоха и ранна или средна замкова епоха. Ще загубите играта, ако пренебрегнете военното развитие (освен ако не играете в режим на Wonder Race).

Метод 2 от 5: Тъмна епоха


  1. Когато играта започне, има някои стъпки, които трябва да се предприемат в много бърза последователност:
    • Създайте веднага 4 селяни във вашия център на града, консумират 200 храни. Стандартните клавиши за бърз достъп са "H" за центъра на града и "C" за създаване на селянин (само след като изберете Център за град). И така, най-бързият начин да направите това е да натиснете H и след това Shift-C. Ключът за смяна избира 5 наведнъж. Това е може би най-важният модел за бързи клавиши в играта.
    • Накарайте двама селяни да построят две къщи. Това временно ще увеличи населението до 15, което ще позволи създаването на повече селяни. Не карайте всеки фермер да строи малка къща - и двамата трябва да работят по една къща наведнъж, за да поддържат постоянен поток от създаване на характер. След като двете къщи са готови, накарайте тези двама селяни да построят ламперен лагер в близост до гората (вашият разузнавач вероятно вече е намерил такава).
    • Изберете вашия разузнавач и изследвам зоната около теб. Намирането на първите 4 овце е критичен фактор в Dark Age - колкото по-рано ги намерите, толкова по-добре. Понякога на картата може да се вижда ясно една от овцете. Ако това се случи, изпратете вашия разузнавач към животното. Четирите овце ще бъдат превърнати в техните цветове и можете да продължите да търсите останалите 4 (по двойки) по-далечни. С тези търсения ще се намират и горски плодове, глигани, елени (не се предлагат на някои карти), златни и каменни мини.
    • Накарайте селяните да режат дърва близо до центъра на града.
  2. Когато 4-те овце стигнат до центъра на града, отделете по две двойки от всяка страна на центъра на града. Накарайте току-що отгледаните селяни да вземат храна един овце в даден момент (разделете овчарите на две групи, ако няма място, което ще бъде почти неизбежно). Депозирайте дървесината, събрана от другите селяни, и ги накарайте да събират и храна.
  3. Проучете умението Loom веднага щом приключите със създаването на четирите селяни. Loom позволява на селяните да оцеляват сами в борба с вълци (съществено при по-големи затруднения, при които вълците стават много агресивни) и имат по-добро здраве по време на атака срещу диви свине. Вашата цел е да направите всичко това в 1:40 (1:45 в мултиплейър поради забавяне).
    • През това време селяните в крайна сметка напълно ще премахнат храната на овцете. Просто изберете всички и ги накарайте да събират храна от тази в близост до центъра на града. Не нападайте двете, които бяха разделени по-рано. Уверете се, че всички животни са близо до центъра на града, за да не се налага селяните да ходят да депозират храна.
    • След като умението Loom е проучено, продължете да създавате повече селяни. Може да се наложи да използвате бруталната сила на овчарите (подбиране на всички и депозиране), за да достигнете 50 Храна. Не забравяйте да отбележите, ако населението ви достига 13 - ако е така, ще трябва да построите друга къща.
  4. Използвайте селянин, който не сече дърва, за да построите мелница в близост до плодовете. Това ще удовлетвори изискването за две конструкции, необходими за прехода към феодална епоха и ще послужи като бавен, но стабилен източник на храна за населението му. В крайна сметка повече селяни ще бъдат отгледани и могат да бъдат изпратени да работят в мелниците.След като се намерят 4-те овце (по двойки), повторете процедурата с 4-те други.
  5. Привличайте диви свине. Дивите свине трябва да бъдат привлечени, когато почти всички овце са умрели. Изберете селянин и атакувайте глиган. Накарайте селянинът да хукне обратно към центъра на града, докато животното го гони. Селяните трябва да спрат да работят с овена (и да депозират месото му, ако има такова), за да нападнат глигана.
    • Внимавайте, тъй като селяните могат да умрат. Съществува и риск глиганът да се върне на първоначалното си място. Внимавайте да не губите време.Можете да ловите до две диви свине. Когато броят на храната на първия достигне нещо между 130-150, изпратете селянин (НЕ използвайте същия, който привлече първия глиган), за да привлечете друго животно и повторете процеса.
    • Когато двамата глигани умрат, ловувайте елени. 3 селяни трябва да ловуват елен. Убива се лесно, но е невъзможно да ги привлечеш.
  6. Продължавайте да отглеждате селяни, докато не достигнете население от 30 членове. Продължавайте да растат къщи, докато не можете да поддържате 35 население. Някои нови селяни трябва да бъдат изпратени да събират дърва, което ще стане сравнително важно от феодалната епоха нататък. Най-малко 10-12 селяни трябва да събират дърва.
    • Изградете минен лагер в близост до златната купчина, разположена в близост до центъра на града. Въпреки че златото не е необходимо в първоначалната еволюция, важно е да започнете да го събирате в тъмната ера (или поне по време на процеса на напредване), тъй като дълго време няма да сте във феодална епоха. Някои цивилизации ще започнат със 100 Злато и силно се препоръчва да започнете да събирате злато. Най-малко 3 селяни трябва да бъдат изпратени, за да събират злато.
    • Стопанствата са основен източник на храна и могат да бъдат създадени в тъмната ера.Изискването е 60 дърва. Ще трябва да създадете ферми, защото животните и плодовете ще изтекат с течение на времето. Стопанствата са базирани на дърва; следователно може да се наложи да се изпратят някои колектори за храна в горите. Стопанствата в идеалния случай трябва да са около вашия център на града. В случай на липса на място, те могат да бъдат изградени около мелница.
  7. Изследователска феодална епоха. Населението му трябва да е около 30.

Метод 3 от 5: Феодална епоха

  1. Когато достигнете феодалната епоха, ще трябва да направите някои неща в много бърза последователност:
    • Изберете три селяни, за да създадете пазар.
    • Изберете селянин от горите и създайте Ковач. Тази привидна асиметрия се дължи на факта, че пазарът се изгражда много по-бавно от ковачеството. Селяните трябва да се върнат на работа в горите веднага след като строителството приключи.
    • Създайте 1 (максимален 2) селяни в центъра на града. Създадените селяни трябва да събират дърва.
    • Избягвайте да търсите нещо. Храната и дървесината (индиректно) са критични елементи, когато става въпрос за изискванията на замъчната епоха. Земеделските производители, които събират храна, трябва да бъдат във фермите (с изключение на тези, които берат плодове).
    • Продължете да разузнавате района, особено в мачове 1 срещу 1.
  2. Вземете 800 храна. Поради огромните печалби от храна по време на изследванията за феодалната епоха, тази цел не бива да е далеч. Всъщност, след като пазарът бъде изграден, вашата цивилизация ще разполага с 800 храни и 200 злато (това е вашата цел). Ако отглеждате само един селянин, ще трябва да получите 800 храни на пазара.
  3. Търси замък Възраст. Феодалната епоха е "преходен" етап - използвайки тази стратегия, не оставате дълго във феодална епоха.
    • Докато изследвате за Castle Age, изследвайте технологиите на лагера на мелниците и дървения материал. Когато проучвате замъка епохата, доставките на дърва вероятно ще са много ниски. Докато се провеждат изследванията, целта е да се съберат 275 дърва. Изградете минен лагер в близост до каменна мина. Две дърворезби трябва да изпълнят тази задача. Камъкът ще бъде важен за вашите градски центрове и замъка по-късно. Популацията му трябва да е между 31 и 32 по време на това проучване.

Метод 4 от 5: Възраст на замъка

  1. Както и в предишните възрасти, има няколко неща, които трябва да се направят много бързо:Изберете трима селяни от горите и създайте Център на града на стратегическо място, за предпочитане близо до гора и мина за злато и камък (ако и трите елемента са намерени близо един до друг, перфектно). Ако нямате достатъчно дървесина, не забравяйте да се запасите с 275 злато, за да изградите центъра на града. Изграждането на повече градски центрове е особено важно за вашата цивилизация, тъй като дава възможност да се създадат още повече селяни. Центровете на града, заедно с 275 дървени точки, също струват 100 камъка. Ако трябва, обменете ресурси на Пазара. По време на замъка епохата ще искате да създадете още 2 или 3 градски центъра.
    • Създайте повече селяни с вашия център на града. За да продължат стабилния поток на селското стопанство, е необходимо къщи да се строят често с дърворезбите си. Новите селяни също трябва да бъдат разделени за събиране на храна, дърво и злато. Важно е да запазите поне 8 селяни, които да събират камъни.
  2. Проучете умението на тежката плуга. Струва 125 храна и дърва; следователно, ще трябва да изчакате известно време, преди да го проучите. Освен това, докато получавате повече дърва, ще трябва да пресадите фермите, използвайки вашата мелница.Има и други технологии, които могат да бъдат изследвани. Примерите включват носово трионче, добив на злато и количка. Не забравяйте, че е важно да продължите да създавате повече селяни с други центрове на града, когато изследвате умението на тачка.
  3. Изградете университет (университет) и замък (замък). Университетите имат полезни технологии, свързани с икономиката и военните сили. Използвайте 4 миньорски селяни, за да построите замък, когато имате 650 камъка. Можете да построите манастир (или друга военна сграда от епохата на замъка), ако все още не можете да изградите замък.
  4. Продължавайте да разширявате своята цивилизация. Продължете да изграждате повече ферми с новосъздадените селяни. Умението за повторно размножаване е важно, тъй като ръчното презасаждане е стресиращо и може да бъде много разочароващо при управлението на вашата армия при атаки или нашествия. Градските центрове трябва да бъдат създадени, за да не ви позволи да построите друга мелница.
    • За разлика от Moinhos, важно е да се изграждат повече лагерни лагери. Това е особено важно през епохата на замъка, тъй като нашествениците ще атакуват дървосекачи, които обикновено са далеч от центъра на града (когато звучи алармата, дървосекачите няма да отидат в центъра на града). Дървените лагери ще трябва да бъдат изградени заради обезлесяването - колкото по-малко дървета, толкова повече селяни ще трябва да ходят: близкият Дървен лагер може да намали този поход.
    • Селяните трябва да бъдат изпратени да събират злато. По този начин ще трябва да бъдат изградени повече минни лагери. Изискването от 800 злато става много по-трудно, ако не разпределяте селяни за добив в постоянен поток. Златото е особено важно в епохата на замъка, тъй като е жизненоважен елемент във военното развитие. Повечето военни части ще струват злато (това е още по-критичен фактор в цивилизациите, където единиците са по-скъпи). Добивът на камъни е много по-нисък приоритет, тъй като те се използват за изграждане на кули, градски центрове, замъци, стени и дупки за убийства.
  5. Може да се изгради манастир за създаването на монаси. Мощите, които могат да бъдат събрани само от монасите, създават постоянен поток злато във вашата икономика, служейки като отличен източник (освен че са полезни, когато търговията на Пазара става неефективна).
  6. Търговските колички са отлични за получаване на злато, ако играете с поне 1 съюзник. Колкото по-далеч е пазарът им от вашия, толкова повече злато ще спечели количката за пътуване. Имайте предвид, че количките са силно уязвими за атака.
    • Населението ще варира по време на изследванията от имперската епоха. С напредването му ще се изразходват повече ресурси за военни части, модернизация и технологии, докато икономиката ще бъде оставена настрана. Имайте предвид, че вашето население трябва да продължи да се увеличава по време на имперските изследвания.
  7. Изследователска имперска епоха. Няма конкретно време да кликнете върху бутона за търсене. Ако приемем, че не бързате и не изграждате военна сила (милитаризмът ви трябва да е в развитие, освен в режим Wonder Race), целта ви е да стигнете до тази точка за 25 минути. В идеалния случай първият ви градски център трябва да се използва за изследване, тъй като земята около него трябва да е вече развита. По време на изследванията на Imperial Age е възможно да се проучи умението за ръчна количка на друг център на града (колелцето е задължително условие).
    • От време на време ще игнорирате ограничението си за население. Селянинът трябва да продължава да строи къщи често с напредването на играта (не винаги трябва да е същия селянин).

Метод 5 от 5: Имперска епоха

  1. Оттук нататък военните сили ще доминират в играта. Затова трябва да продължите да изследвате новите военни технологии. Надстройте единици и създайте повече войници, за да получите по-добре екипирана армия. Има няколко неща, които трябва да направите вашата цивилизация:
    • Както в предишните епохи, продължавайте да отглеждате селяни! Идеалната цивилизация съдържа около 100 селяни. Не спирайте да създавате селяни, като се борите с по-интелигентни ИИ и човешки противници. Селяните ще умрат от атаки и нашествия. Разпределете селяните според ресурсите си - ако имате например 7000 дърва и само 400 храни, би било добра идея да прехвърлите някои дървосекачи във фермите. Дървесината върху земните карти обикновено става по-малко важна от храната и златото в имперската епоха.
    • Проучете умението за въртене на сеитба, двоен трион и златен вал. Добивът на каменни шахти не е задължителен, но е ненужен Ресурсите могат да бъдат разпределени на вашите военни групи. Тренажорният кран също е полезна технология, открита в университета.

Съвети

  • Основна статистика на храните:
    • Овен: 100
    • Глиган: 340
    • Елен: 140
    • Ферма: 250, 325 (конска яка), 400 (тежък плуг), 475 (сеитбооборот)
  • Изискванията за изследване на еволюцията на вековете са следните (изключения съществуват между някои цивилизации):
    • Феодал: 500 храни, 2 сгради от тъмната ера
    • Замък: 800 храни, 200 златни, сгради от 2 феодална епоха
    • Императорски: 1000 храни, 800 златни, 2 сгради от замъка (или 1 замък)
  • Всяка цивилизация е различна със своите много плюсове и минуси. Например китайците започват с + 3 селяни, но -200 храна. Добре е да опитате всяка цивилизация и да откриете предимствата и недостатъците на всяка от тях.
  • Както бе споменато по-горе, не пренебрегвайте военните си сили! Военните сгради трябва да бъдат издигнати, единиците да се актуализират и технологиите трябва да бъдат непрекъснато проучвани според техните нужди. Трябва да се прилагат защитни стратегии. Например, когато достигнете епохата на феодалите, ще искате да изградите наблюдателни кули в близост до лагерните лагери, за да предпазите нашествениците.
  • Натиснете H и B на клавиатурата си, ако бъдете нападнати по всяко време. Това ще накара селяните да се скрият в най-близката сграда (Център на града, Замък, Кула).
  • Разберете, че по време на режим Single Player, когато екранът е тъмен (преди играта да започне), е възможно да натиснете H ACPC (или H + shift-C). Ще чуете звука в центъра на града, когато натиснете H, дори ако все още не можете да видите нищо. Ако изчакате да направите тази комбинация след появата на черния екран, целта 1:40 ще бъде невъзможна (ще я приключите в 1:45 или 1:48).
  • Целите, посочени в статията, са за всички. Много от тях са трудни за начинаещи, но е важно да се опитат да достигнат до тези цели.
  • Клавишите за бърз достъп трябва да бъдат декорирани и използвани. Използваният процес на развитие на цивилизацията ще бъде много по-ефективен, ако играчът може да използва лявата ръка за активиране на преките пътища, докато дясната борави с мишката.

Предупреждения

  • Бъдете внимателни с „рушарите“. Има три типа рушъри: Феодал („Фрушер“), Замък Рушър Бърз и Замък Рушер Късно.
    • Типичният феодал Ръшър търси и открива града си в началото, за да намери своя Дървен лагер. Те обикновено изпращат стрелци, копиеносци и войници, за да убият дървосекачите и забавете производството си (И НЕ да убива всички селяни). Тъй като това е началото на играта, забавянето на производството може да бъде много вредно за вашето икономическо развитие. Стражева кула може частично да реши този проблем.
    • Castle Rusher Fast е най-опасният. Това е цивилизация, която създава между 6-10 рицари и някои Батерни Овни. Този път целта им е да убият селяни в близост до лагерите на дърветата, миньорските лагери и други ферми около мелници, докато оградените овни атакуват градските центрове. Pikemen трябва да смекчи тази заплаха, в допълнение към някои камили (ако тяхната цивилизация може да създаде това единство). Пехотата и рицарите могат да съдържат Батерни овни (Центърът на града се проваля, защото тези части имат силна защита срещу проникващи атаки).
    • Castle Rusher Late служи с подобна цел, но с много по-развита армия. Използваните единици варират и зависят от цивилизацията.
    • Трябва да се възстановите достатъчно, за да се върнете към нормалното развитие. Ще изоставате от противници и съюзници, ако не успеете да се възстановите бързо. (Ако продукцията ви е много ниска на феодална възраст, играта вероятно ще приключи скоро. Вашият враг ще спечели). Ако се възстановите, тогава инвазията ще бъде евтина за вас и много скъпа за опонента ви. Контраатаката е начин да се възползвате от тази временна слабост.
    • Dark Age Rushers (Drushers) съществуват само на високи нива на игра и обикновено се използват поради екстремните ограничения на военните групи от тъмната ера. Обикновено те ще изпратят 4 милиции, както и разузнавач и някои селяни да атакуват техните мини и дървен материал лагери. Тъй като Drushing е рядкост, не е нужно да се притеснявате от атаки, докато достигнете феодална епоха.

Инвентаризацията на депресията на Бек (BDI) е публикувана през 1996 г. и е надежден опис за самооценка, използван за оценка на симптомите на депресия. Това е кратък опис, който може лесно да се админи...

Годежно парти е уникална възможност да отпразнувате сватбените планове на двойката. Това е и възможност да поздравите бъдещите младоженци и да запознаете семействата на булката и младоженеца помежду с...

Не Забравяйте Да Погледнете