Как да напишете правила за собствения си RPG

Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Учим Unity за 1 час! #От Профессионала
Видео: Учим Unity за 1 час! #От Профессионала

Съдържание

RPG е забавен начин да изградите частен фентъзи свят и да го изследвате като герой, създаден от вас самите. Когато създавате своя собствена ролева игра, най-добрата част вече не се налага да се притеснявате за разходи, свързани с онлайн ръководства и абонаменти. Преди да започнете обаче, знайте, че ще трябва да създадете всички правила, начин да отбележите нивата на атрибутите (състоянието) на героите и сценария на играта.

стъпки

Част 1 от 3: Разработване на основните механизми на RPG

  1. Изберете типа RPG. Има много разновидности. Най-често срещаните са: дъска, LARP (ролева игра на живо) и хартия и химикалка. Преди да продължите напред, отделете време, за да изберете вашия RPG формат.
    • На борда RPG има лидер, обикновено известен като капитана (на подземието), който рисува картите, разказва историята на приключението и определя целите на героите.
    • LARP изисква играчите да си взаимодействат помежду си в реалния живот, без дъска, интерпретирайки героите си така, сякаш представят театър без публика и без сценарий. В началото на представлението историята и целите се определят от един от участниците.
    • Игрите с химикалки и хартия се базират изцяло на текст и разказ. Могат да се използват и допълнителни материали, включително карти, книги и изображения.

  2. Определете основните атрибути на героите. По този начин играчът ще знае възможностите и ограниченията на своя характер и ще може да планира как да действа. Сред основните атрибути са: сила, интелигентност, мъдрост, харизма и сръчност. Например герой, който е много силен физически и с ниска харизма, ще бъде добър на бойното поле, но лош в дипломатически ситуации.
    • В много ролеви игри играта започва с разпределението на атрибутни точки. Всеки играч получава определен брой точки и ги разпределя по желание сред атрибутите на своя герой. В играта си можете например да дадете двадесет атрибутни точки на всеки играч, за да създадете свой собствен герой.
    • В други игри обаче всеки герой започва с десет точки за всеки атрибут, представляващ средни човешки умения. Следователно, с десет сили, един персонаж е категоризиран като нормален човек.
    • И в двата случая героят може да се развива по време на играта. Тъй като опитът ви в събития и битки се увеличава, той натрупва точки, които след това ще го накарат да се изравни върху определен атрибут.
    • Не забравяйте, че атрибутите трябва да съответстват на описанието на героя. Герой от класа на рейнджър, например, е умен и мълчалив, така че има голяма сръчност. Магьосниците, от друга страна, трябва да бъдат много умни, защото зависят от техните магически умения.

  3. Планирайте как атрибутите ще се използват в играта. Някои игри ограничават участието на героя в определени задачи според нивото на неговите атрибути. Други използват число, за да представят трудността на задачата. По този начин играчът трябва да добави броя точки от един или повече конкретни атрибути на своя герой към числото, което ще вземе при валянето на заровете.
    • Заровете се използват най-вече в настолни RPG игри. Например, изкачването на въже може да бъде задача с десет затруднения и, за да го изпълни, играчът ще трябва да хвърли двадесетстранна умира. Което означава, че той трябва да вземе число, по-голямо от десет. Но тъй като изкачването на въже включва сръчност, герой с този висок атрибут ще има предимство, дори ако той вземе число под десет на матрицата.
    • Има игри, които използват системата от точки за пул, в която атрибутни точки могат да бъдат изразходвани за някои действия като индикация за допълнителна сила на волята. Например, за всяка точка на сила на басейна, приложена в битка, героят ще вземе четири допълнителни точки на щети. Ефективността на точките на басейна обаче намалява, когато героят е ударен от врага, или се увеличава, когато взема ревитализиращо отвара.
    • Можете също така да измислите свой собствен механизъм за използване на атрибути или дори да комбинирате два метода, като ограничаване на атрибути или добавяне на атрибути с точки от данни.

  4. Категоризирайте героя в клас. Класовете представляват професията или специалността на RPG героите. Някои примери за занятия са: воини, паладини, крадци (мошеници), измамници, ловци, духовници и магьосници. Героите получават бонуси за изпълнение на задачи, свързани с техния клас. Например, воинът има предимство в битки и битки.
    • Бонусът се добавя към сумата, която играчът ще вземе, когато играе на матрицата. Например, ако един воин трябва да вземе десет, за да победи враг, използвайки двадесетстранна умира, той може да спечели две бонус точки, за да увеличи шансовете си.
    • Можете да създадете свои собствени класове с герои, според сценария на играта. Например, при смесване на футуристичен сценарий с фантастичен, може да се появи клас герои, наречени „Hackermago“ - който има възможност да използва магия за управление на електронни устройства.
    • Много игри предлагат различни състезания с характер, всяка с уникални атрибути. Например: елфи, гноми, джуджета, хора, орки, феи и половинки.
  5. Създайте механизъм за еволюция на героите. Повечето ролеви игри използват механизма на точки за опит. За всеки враг, победен по време на мача, героят ще спечели точки опит. След като натрупа определен брой опитни точки, героят се придвижва с едно ниво нагоре в някои от своите атрибути. Това представлява развитието на вашите умения във времето.
    • Базирайте еволюцията на героя върху важни събития в играта, като например след големи битки.
    • Точки за опит могат да бъдат дадени и на героя, който завършва приключение или изпълнява определени задачи.
  6. Определете стила на игра. Тоест как ще се играе мачът. През повечето време всеки играч има своя ред да играе и изпълнява своите действия. Възможно е обаче да се възприеме и стилът на времевата свободна фаза, в който за определен период от време играчите са свободни да играят, без да следват конкретен ред.
    • За да определите реда на ходовете, помолете играчите да хвърлят двадесетстранни зарчета. Най-големият брой ще бъде първият играещ.
    • В случай на равенство, помолете играчите, които изтеглиха същия номер, да хвърлят зара.
  7. Решете как героите ще се движат около сцената. Те няма да могат да останат неподвижни завинаги. Има два основни типа движение: бой и ходене. Можете да ги използвате или да измислите нов механизъм за движение.
    • В бойното движение героят (играещ се или не) може да се движи и да изпълнява действие, според класа си, теглото на екипировката и състезанието.
    • Разходката е идеална за дълги разстояния и обикновено изисква използването на миниатюри и карта. От своя страна всеки герой може да измине разстоянието, което желае.
    • Обикновено движението на героя се определя от теглото му и класа, към който принадлежи. Например герой, носещ тежка броня, няма да се движи толкова бързо, колкото друг герой, ходещ напълно незащитено. Някои класове са физически слаби по своята природа и затова се движат по-бавно, като: духовници, елфи и магьосници. Други, напротив, като рейнджъри, воини и варвари са по-силни и се движат по-бързо.
  8. Измислете паричната система на вашия свят. Въпреки че не всички ролеви игри имат специфична система, героите почти винаги намират нещо в джобовете на мъртви врагове или след като завършат задача. Златните монети или намерените пари се използват за обмен на стоки и услуги.
    • Внимавайте да не генерирате инфлация, разпределяйки много пари на героите.
    • Най-често срещаните видове пари в света на RPG са злато, диамант, скъпоценни камъни и монети.
  9. Напишете създадените механизми. Лесно е да пропуснете стъпка, ако забравите да дадете бонус или да приложите неустойка. Затова е важно да се отбележи всичко добре, дори да се избягват дискусии с играчи по време на мачове.
    • Разпечатайте копие и го дайте на всеки играч, за да провери, когато е необходимо.

Част 2 от 3: Отслабване на героите

  1. Направете списък на всичко, което може да повлияе на атрибутите на героите. По време на мисии те могат да станат болни или затворени за нещо, което ограничава физическото им състояние. Нещата, които най-много променят атрибутите на героя, са: отрова, парализа, смърт, слепота и безсъзнание.
    • Заклинанията са най-честата причина за загуба на атрибут. Така че, започнете със списък на магии.
    • Отровените или омагьосани оръжия са втората най-голяма причина за слабост.
  2. Определете щетите и продължителността на ефектите. Повечето от щетите трябва да изчезнат с времето. Парализата например трябва да продължи само един или два кръга. Смъртоносна отвара обаче трябва да издържи, като причини щети и евентуално да доведе бавно до смърт.
    • Задайте ниво на щета за всяко нещо. Например, отровите трябва да вземат две жизнени точки на кръг, слабата отвара ще отнеме две, средната ще вземе пет точки, а силната отвара може да вземе десет.
    • Щетите могат да бъдат решени и чрез игра на матрицата. За всеки рунд под въздействието на отрова например, играчът би хвърлил матрица с четири стойности.
    • Продължителността на ефекта може да се определи и с матрица. Ако отварата може да издържи от един до шест кръга, разточете шестстранна матрица.
  3. Изживейте мъртвите. След като прекарате толкова време и приложите толкова много за създаването на персонаж, е обезкуражаващо да го видите да умира, без шанс да се върне към живота. Много игри имат специален предмет за възкресяване на героите. Две предмети, широко използвани за тази цел, са перата феникс и тревожният кръст.
    • За да направите смъртта на героя по-сериозна, уговорете наказание, когато се върне към живота. Той може например да загуби половината от способността си за ходене, например.
  4. Осигурете лекарства за героите. Не всички щети трябва да бъдат нелечими, в повечето RPG игри има лекарства, антидоти, вълшебни отвари и възстановителни билки, за да се излекува болен характер. Някои редки заболявания ще изискват търсенето и подготовката на различни специални компоненти.
    • Включете търсенето и подготовката на лекарства във вашата игра.
    • Най-често срещаните лекарства могат да бъдат намерени в малките магазини в града и да бъдат платени със спечелените пари или намерени по време на мача.

Част 3 от 3: Увеличаване на играта

  1. Определете конфликт. Много игри използват злодей, наричан още антагонист, за да създадат конфликт, така че играчите да знаят ясно кой е врагът. Възможно е обаче да се генерират конфликти от други устройства, като например природно бедствие или голяма епидемия. И в двата случая конфликтът ще мотивира действието на вашите герои.
    • Тя може да бъде активна или пасивна. Активен конфликт, например, може да бъде злодей, който се опитва да извърши преврат. Язовир, който ще се спука и ще наводни града, е пример за пасивен конфликт.
  2. Начертайте карти за лесно гледане. Трудно е да си представим сценарий, без да имаме нещо като ориентир. Не е нужно да сте професионален художник, просто скицирайте терена, за да помогнете да ръководите вашия RPG свят. Картите могат да бъдат разделени на два типа: свят и инстанция.
    • Картата на света показва глобалния сценарий на играта, който може да бъде малък град и околностите му или дори планета, пълна с континенти и океани.
    • Екземплярната карта се фокусира върху конкретно място в света, като например биткойн или стая, съдържаща пъзел, който трябва да бъде решен.
    • Ако имате затруднения с начертаването на картата, опитайте се да използвате само основни форми, като квадрати и кръгове, за да създадете контурите на локациите.
  3. Обобщете знанията зад вашата игра. RPG обикновено обхваща теми като митология, история, религия и култура. Този тип информация ще добави дълбочина в играта ви и ще ви помогне да определите как героите, които не могат да се играят (селяните например) трябва да се държат и да взаимодействат с герои, които могат да се играят.
    • Този фон може да бъде полезен и за изграждане на конфликт. Например средновековно село може да е на прага на хаоса поради епидемия от проказа.
    • Запишете всички знания, свързани с вашата игра, за да не пропуснете никакви подробности по време на игра.
    • Направете отделни маркери за играчи, съдържащи основните знания, които трябва да знаят.
  4. Запишете информацията за героите. Играчите може да се изкушат да откраднат в играта, особено ако са много близки до възможността да купят важен артикул. За да поддържате атмосферата на честност, може да е необходимо да имате координатор през целия период на заминаване.
    • Този тип счетоводство също помага да се поддържа реалистичността на играта. Ако героят е с наднормено тегло, той заслужава да загуби своя ред в следващия рунд.

Съвети

  • Има много празни символни листове, които могат да бъдат изтеглени от интернет. Те помагат за създаването на героя, а също и за проследяване на атрибутите по време на играта.
  • За начинаещи може да е по-лесно да приемат правилата на добре утвърдени игри като Dungeons & Dragons, например.
  • Увеличете потапянето на играчите, като правите различни гласове за представяне на всеки неиграем герой. В началото ще ви е малко неприятно, но с времето играта ще стане по-динамична и не толкова хомогенна.
  • Ролевата игра се фокусира върху ролевия аспект на характера. Което означава, че не трябва да се разочаровате, ако играчите решат да действат по непланиран начин.

Необходими материали

  • молив

Други раздели Тази wikiHow ви учи как да създадете формуляр в документ на Microoft Excel. Формулярът за електронна таблица ви позволява бързо да въвеждате големи количества данни в таблица или списък ...

Други раздели Слуховете, клеветите и несправедливите характеристики могат да се случат онлайн, на работното място и в съдебната зала. Някои фалшиви истории умират, а други се разпространяват. Независи...

Последни Публикации