Как се играе крикет

Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 24 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
How to Play Cricket// Как се играе крикет.
Видео: How to Play Cricket// Как се играе крикет.

Съдържание

Крикетът е една от най-популярните игри в Азия, Обединеното кралство, Австралия, Нова Зеландия и много други страни. Ако винаги сте искали да играете или да живеете някъде, където този спорт е по-рядък и искате да научите повече за него, ръководството по-долу е направено специално за вас.

Стъпки

Част 1 от 3: Организиране

  1. Закупете оборудването. Крикетът изисква някои специализирани съоръжения, за да се играе правилно. Изискват се минимум шест пънчета, четири гаранции, две крикетни бухалки и топка. Повечето отбори също използват униформи и предпазни средства за вратаря на вратата.
    • Пънове и гаранции са парчета дърво, които се използват за сглобяване на уикет, един от най-важните предмети в крикета. Сглобяването на калитките е описано подробно в края на този раздел.


    • Крикетният прилеп е голям прилеп от дърво от върба, който е плосък от едната страна и подплатен от другата, за допълнителна сила и издръжливост. Топката трябва да бъде ударена с плоската част на бухалката, за да се постигне по-добро разстояние.

    • Топката за крикет е подобна на бейзбол по размер и състав, но е пришита в права линия, за разлика от стандартната топка за тенис, създавайки две равни полукълба, разделени от шева. Крикетните топки са традиционно червени с бели шевове; в днешно време белите топки понякога се използват в основните игри за по-добра видимост.


    • Крикетната униформа се състои от дълги панталони, риза (която може да бъде с дълъг или къс ръкав) и обувки. Повечето играчи на крикет носят палки за по-добро сцепление на терена. В игрите с традиционна червена топка дрехите винаги трябва да са бели или почти бели. Цветовете на отбора могат да се използват в игри с бели топки.

    • Приемникът (ловец на топка) може да носи предпазно оборудване, подобно на това на бейзболния ловец, като мембранни ръкавици, предпазители за пищяла и маска за лице. Никой от другите играчи не може да използва този тип екипировка.


  2. Научете повече за крикет полето. Крикет се играе на голямо поле с овална форма. Полето има правоъгълна лента в центъра, наречена стъпка. Ограничаваща линия трябва да бъде ясно маркирана около външния ръб на полето, за да я разграничи.
    • Теренът е мястото, където стомната хвърля топката към нападателя на другия отбор (нападател). При регулирана игра теренът е дълъг 22 ярда и широк 10 фута (нещо около 20 метра дължина и 2,5 метра ширина).

    • Терена за крикет не е задължително да бъде овална, според правилата, но обикновено е така.
  3. Проверете гънките. Площите на височината са разделени на сегменти с линии, наречени „следи“. Общо има четири гънки.
    • Удрящата гънка маркира границата, до която нападателят със сигурност ще бъде елиминиран (да бъде изваден от играта от защищаващия се отбор).

    • Двете връщащи гънки са успоредни на дългите ръбове на терена, по една от всяка страна, започвайки от удрящата гънка.
    • Хвърлящата гънка е успоредна на удрящата гънка и е между двете връщащи гънки, разделяйки областта зад удрящата гънка на две правоъгълни секции. Стомната трябва да стои на или зад линията на терена преди стрелба.
    • Всеки край на терена е маркиран с гънки, оставяйки отворен правоъгълник между тях в центъра на полето. В допълнение към гънките и граничната линия полето за крикет вече не е маркирано.
  4. Сглобете вратичките. Калитката е конструкция, направена от три кола, наречени пънове, заровени в земята, с две дървени траверси, наречени заграждения, фиксирани в пукнатини между всяка двойка пънове (ляв център и център вдясно). В повечето случаи нападател, чиято каишка губи гаранция след удара от топката, е аут, така че защитата на калитките е важна част от играта.
    • Блонките трябва да бъдат монтирани на височина 28,5 инча (приблизително 70 сантиметра) и обща ширина 9 инча (около 23 сантиметра) с трите пъна.
    • Калитките са поставени по такъв начин, че средният пън да е поставен точно в центъра на хвърлящата гънка, като другите две пънчета са на еднакво разстояние по гънката. Върху всяка гънка на терена е монтирана врата, така че в терена има общо две врата. Побойниците стоят пред своите порти по време на играта.

Част 2 от 3: Понятия и правила

  1. Знайте целта на играта. Както при повечето игри на терена, целта на крикета е да спечели точки срещу противниковия отбор, като тичате от една точка до друга, преди играта да приключи или сте спрени от защитници, наричани още защитни отбори. Атакуващият отбор се нарича атакуващ отбор.
  2. Научете основите на играта. Всеки отбор по крикет се състои от 11 играчи. (12-ият играч може да бъде запазен в резерва, ако настъпи контузия на един от играчите.) По всяко време отборът на защитата има всички 11 играчи на терена, докато отборът за атака има само двама, нападателите. Нападателят се опитва да удари топката, след като тя е хвърлена от стомната на отбраняващия се отбор, и след това си разменя позиции, ако не може да излезе, за да спечели точки.
    • Всички позиции в полето имат официални имена. Човекът, който хвърля топката, е стомната, а нападателят, който се изправя срещу стомната, се нарича нападател. Другият нападател, който е близо до стомната, отстрани срещу стомната, където е нападателят, се нарича ненападател. И накрая, членът на защитния екип зад вратата в края на полето на нападателя се нарича приемник.

      • Други длъжности също имат имена, но нито една не е официална.
  3. Научете структурата. Крикетът е много подобен на бейзбола, той има специализирани термини, които описват всеки раздел от играта. В зависимост от продължителността на играта, броят на влизанията варира между един или два за всеки отбор. Всеки запис може да има произволен брой "овър", които са набори от терени. Прочетете следните точки, за да научите за тези елементи по-подробно:
    • Всеки път, когато стомната хвърля топката, независимо дали е ударена или не от нападателя, се изчислява запис. Когато стомната е хвърлила топката 6 пъти в една посока, се обявява "над". След това стомната трябва да бъде заменена. Кенчетата не могат да хвърлят последователни овъри, но могат да се върнат след поне едно хвърляне от друг кана. Така че, теоретично, два стомни могат да се редуват по време на влизането. Когато настъпи овър, позицията на стомната се променя от едната страна на терена на другата.

      • Това означава, че нападателят може също да превключва между овери, в зависимост от това на коя страна на терена е, когато е обявен овър. Нападателите също се променят в зависимост от това колко изпълнения са завършени, докато стомната не може да промени позицията си, освен в над. Например, ако е завършено само едно изпълнение, атакуващият и неатакуващият превключват позиции, обръщайки роли.
    • Всеки път, когато нападателят е елиминиран, той трябва да напусне терена и да бъде заменен от съотборник. Ако отбраняващият се отбор успее да предизвика 10 аута в едно влизане, влизането приключва, тъй като няма да има повече нападатели, които да запълнят второто място в терена. Начини за премахване на нападателя ще бъдат обсъдени по-късно.

    • Влизането е прост период на игра за атакуващия отбор. В по-кратките мачове по крикет се допускат определен брой овер за всеки отбор в даден запис. След като този номер бъде достигнат, влизането приключва, дори ако защитният екип няма 10 изхода. В най-престижната и професионална форма на крикет, наречена крикет „Тест“, няма ограничение за овърс за влизане, което означава, че вписванията обикновено завършват само когато 10 аута са завършени. Когато влизането приключи, екипите за защита и атаки сменят ролите си и започва ново влизане.

      • Тестовите игри по крикет продължават максимум 5 дни и се играят 6 часа на ден. Най-малката и най-често използвана форма на крикет, Twenty20, позволява влизане на един отбор, с максимум 20 овъра на влизане и обикновено отнема не повече от няколко часа.
  4. Научете значението на калитките. Уикетът е централна част от крикета. Един от основните начини за елиминиране на нападателя е събарянето на едната или и двете залози на вратата с топката, което се нарича „разбиване“ на вратата. Има няколко условия, при които това ще доведе до изход:
    • Ако стомната успее да удари директно вратата на нападателя с един изстрел и да я счупи, нападателят се елиминира, в игра, наречена "боулинг".

    • Ако нападателят е извън удрящата гънка, стомната може да счупи калитката си, като я удря с топката в ръката си или я удря директно с топката. В този случай нападателят се елиминира чрез "изчерпване".

    • Тъй като не-нападателите обикновено оставят удрящата гънка, когато стомната е на път да хвърли (по същия начин, по който бейзболните играчи напускат своите бази), стомната може да елиминира ненападателя, като спре терена и счупи калитката, преди да се върне в гънката. Това също се счита за изчерпано.

    • Ако нападателят пропусне топката, когато се опитва да я удари, и излезе от удрящата гънка, приемникът може да счупи своята калитка, като прихване изстрела и удря вратата, което води до излизане. Този тип изход се нарича „препънат“.

    • Ако нападателят умишлено използва която и да е част от тялото си, за да предотврати удара на топката в калитката, той се елиминира и изходът е „крак преди калитката“. Този изход обикновено се съкращава до LBW.

    • Ако нападателят удари случайно собствената си калитка и я счупи, той е навън и изходът е „улучена каишка“. Хитовите изходи на калитката се случват независимо от това, което е удряло калитката, стига нападателят, който го удря, се опитва да удари топката или се опитва да изтича от другата страна на терена.

      • От друга страна, ако нападателят удари топката и тя уцели директно вратата на не-нападателя, ненападателят все още не е излязъл. Стомната трябва да вземе топката и да я хвърли в вратата на ненападателя, за да го елиминира.
  5. Научете другите начини за премахване на нападателя. В допълнение към калитката има няколко други начина за премахване на нападателя. Някои от тях са много чести, докато други рядко, ако изобщо изобщо се случват, дори на по-високи нива на игра. Някои от по-техническите обекти могат да бъдат решавани само от съдии, като 2 (а понякога и 3) от тях са на терена.
    • Нападателят е "изненадан", ако член на отбраняващия се отбор хване топката, преди тя да се удари в земята. Това е много често срещан тип изход. Ако защитникът, който хване топката, мине през граничната линия в края на терена, обаче, нападателят отбелязва 6 бягания. Това включва изваждане на топката от терена и преминаване на линията след улов.

    • Ако нападателят докосне топката с ръката, която не държи бухалката, той се отстранява за "боравене с топката", освен ако отбраната не му е дала разрешение. Това правило не се отнася за удряне на топка или друг вид случайно докосване.

    • Когато биячът се опитва да използва бухалката или тялото си, за да отблъсне вече играеща топка (обикновено в защита на калитката си), или пречи на усилията на защитния екип да върне топката на терена и да получи изход, той бива отстранен за „Пречи на полето.“ При шок, при който тялото на тестото е между защитника, който държи топката, и неговата каишка, няма да има изход.

    • Ако нападателят удари топката два пъти в изстрел по някаква причина, освен за да го извади от калитката си, той ще бъде елиминиран. Удрянето на топката два пъти, за да обърка защитниците или опитите да отбележите по-добре, е строго забранено.

    • Когато нападателят е елиминиран, ако следващият нападател не стигне до терена, за да заеме мястото си в рамките на две минути, той се елиминира чрез "таймаут".

  6. Научете повече за допълнителните точки. Има някои условия, при които могат да бъдат присъдени допълнителни точки. Те се дават според средните показатели на играчите, но имат същата стойност като бягане. Четирите вида екстри са:
    • Като индикация за „липса на топка“ след незаконно хвърляне, батсмените могат да излязат само като избягат, боравят с топката, препятстват терена или удрят топката два пъти. Пробезите, отбелязани при индикация „без топка“, се считат за допълнителни и във всяка „без топка“ едно хвърляне от стомна трябва да бъде компенсирано с друг терен, в същия над. (По този начин, играч, който е стрелял по време на „без топка“, ще трябва да стреля 7 пъти, вместо 6, за да стигне до овър.)

      • Ако по време на „без топка“ не се отбележи нито едно бягане, към резултата на атакуващия отбор се добавя бягане.
    • Когато стомна хвърля топката твърде далеч (както беше обсъдено по-рано), атакуващият отбор автоматично отбелязва бягане. Както при „без топка“ статисти, „широките“ статисти трябва да добавят хвърляния към стомната.

    • Ако нападателят се опита да удари топката, но пропусне и получателят не е в състояние да я хване, нападателите могат да се опитат да отбележат бягания в играта. Тези писти се наричат ​​„чао“.

    • „Крак чао“ възниква, когато нападателят се опитва да удари топката с бухалката, но тя удря тялото му. "Бага на краката" има същата функция като "бай". „Сбогом на крака“ не се случва, ако нападателят не се е опитвал да уцели топката.

Част 3 от 3: Игра на играта

  1. Регулирайте височината. Нападателят трябва да е във всеки край на терена, зад удрящата гънка и пред хвърлящата гънка. Стомната също седи в единия край на гънката, започвайки зад гънката на терена и подавайки към другия край.Нападателят, към когото боулингът стреля, е нападателят; нападателят, който е в същия край на стомната, е ненападателят.
    • Приемникът се свива зад вратата на нападателя и я създава от терена. Вашата задача е да хванете топката, която нападателят загуби, или да я оставите да мине, за да удари калитката. Когато получателят хване топка, нападателят обикновено се елиминира.

    • Останалите девет членове на отбранителния отбор могат да бъдат във всяка позиция по всяко време, стига да стоят извън терена.

  2. Хвърли топката. Стомната започва зад хвърлящата гънка и хвърля топката, преди да достигне до удрящата гънка. Крикет терен винаги се изпълнява през рамо и с напълно изправена ръка. Топката може да отскочи в терена най-много веднъж, преди да стигне до нападателя.
    • Ако стомната излезе от удрящата гънка по време на терена, играта се нарича "без топка" от съдиите. Тестовете могат да тичат, докато ударят топката, но не могат да бъдат елиминирани, с изключение на някои специфични методи, като описаните по-горе.

    • Различните стомни имат различни стилове на снимане. Някои може да наберат инерция за бързо хвърляне, други да направят няколко крачки напред и да се завъртят за по-заблуждаващ удар. Най-бързите терени могат да летят със скорост до 90 мили в час (еквивалент на 145 километра в час), което, предвид късата дължина на терена, изисква много бърза реакция от нападателя.

    • Теренът трябва да достигне нападателя под кръста. Ако се изкачи нагоре или топката излезе извън границите на терена, играта се нарича "широка" или "без топка" и се случва дори в случаите, когато топката не е твърде далеч от нападателя, тя е твърде високо, правилно.

  3. Удари топката и тичай. Използвайки плоската страна на крикетната бухалка, нападателят може да опита да удари топката. Има много различни видове атаки, всяка с различно предимство пред останалите. Когато нападателят удари топката, той и ненападателят могат да изберат да тичат от единия край на терена до другия, сменяйки местата. Ако и двамата биячи могат да бягат безопасно през полето, се обявява бягане и се отбелязва точка. Ако един от биячите бъде елиминиран при опит за достигане до другата страна на терена, не се взимат точки.
    • Тестовете не трябва да бягат, когато ударят топката. Докато остават зад удрящите си линии, те са в безопасност от повечето изходи, така че понякога е по-добре да не бягате.

    • Нападателите, които успешно вкарат бягане, могат веднага да се обърнат и да се опитат да отбележат още един, толкова пъти, колкото мислят, че могат да избягат, преди защитният отбор да елиминира един от тях. Получаването на повече от 4 писти в един изстрел е много рядко, макар и възможно.

    • Ако нападателят удари топката извън границите и топката отскочи поне веднъж по пътя, автоматично се присъждат 4 писти. Ако топката не отскочи, преди да напусне терена, ще бъдат присъдени 6 писти.

  4. Край на играта. Играйте според типа игра, който сте избрали, докато не бъде достигнат максималният брой записи. Отборът с най-много точки ще бъде победител.

Съвети

  • Има много други малки правила и подробности, за да научите за крикет, в допълнение към цялата стратегия, която играта включва. Използвайте това ръководство като отправна точка, за да научите основите на играта, а след това допълнете знанията си с информация от по-напреднали източници.
  • Разбира се, крикетът се играе винаги през лятото, на открито и обикновено само следобед. В резултат на това температурата може да стане доста висока по време на игра. Не забравяйте да носите слънцезащитен крем и шапка и, разбира се, пийте много вода.
  • Между ходовете се допускат до две минути за попълването им. Това е подходящ момент за нападателите да обсъдят стратегията помежду си. Ако играете като нападател, не забравяйте да възстановите позицията си, преди да изтекат тези две минути.

Други раздели Играчките за баня могат да бъдат забавен начин да насърчите малките си да влязат във ваната и да ги заемат по време на баня. Вашите деца също могат да дъвчат играчките си за баня, докато...

Уверете се, че цялата повърхност е покрита с тънък слой брашно. Това ще помогне да се предотврати залепването на тестото по повърхността.Изравнете топчетата тесто на дискове с дебелина 0,64 см. Използ...

Съветваме Ви Да Прочетете