Как да оформяте държава или регион във вашия фантастичен RPG свят

Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 21 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Как да оформяте държава или регион във вашия фантастичен RPG свят - Знания
Как да оформяте държава или регион във вашия фантастичен RPG свят - Знания

Съдържание

Други раздели

Ако мислите за реалния живот, страните и регионите често са много различни помежду си, с различна история и култура. Когато създавате свой собствен, има много различни аспекти, които трябва да вземете предвид. Тази статия ще ви помогне да организирате и подредите по-фините подробности и аспекти на вашата страна или регион, за да помогнете на вас и вашите играчи да се задълбочите в ролевия аспект на вашата игра.

Стъпки

  1. Дайте един или два абзаца на общ преглед на региона или държавата. Откройте уникални или необичайни аспекти за него и къде е географски във вашия свят.

  2. Детайлизирайте културата (ите) на хората, които населяват региона. Не забравяйте да вземете предвид и да обхванете следното:
    • Социална динамика: Има ли различни раси, кланове или племена в региона? Как хората се отнасят индивидуално помежду си и с външни лица? Някакви извън нормата национални или битови традиции или практики? В по-голям мащаб, какво е общото обществено усещане за региона? Може би се разпада по шевовете от гражданската война, с блуждаещи отряди на смъртта или може би има предварителен мир. От друга страна, тя може да бъде силно патриотична или религиозна, пълна със сплотени, радикални националисти или фанатици.


    • Мода и език: Решете как хората в района се обличат, как се украсяват (популярни бижута, прически, татуировки?), Техния език (езици) и как говорят.


    • Календар: Кои са някои празници, фестивали или други популярни чествания?

    • Религия: Каква е доминиращата религия, ако има такава, и колко мощно е свещеничеството?

    • Изкуство: Покрийте някои художествени резултати и отличия: музика, високо изкуство и народно изкуство, литература, фолклор, театър, архитектура ...

    • Измислете един или два други социални и социални аспекта, като кастови системи или големи културни табута.

  3. Помислете за законите и лидерството. Има ли някакви специфични закони, регулиращи магията? Свободни ли са прислужниците и земевладелците / крепостни селяни / лични / роби? Каква е съдебната система, ако има такава (процес или изслушвания, представителство, виновен до доказване на невинност / обратно, хвърлен в подземието и изчакващ прилепите на Кайобиш от светия плод да решат)? Какви други основни права имат хората по закон отново, ако има такива (права на собственост, родителски отговорности, надлежен процес)? Какви са управляващите? Има ли различни херцогства, протекторати или провинции с различни закони? Дали самите владетели са от обикновения сорт (чиновници, благородници, чиновници) или необичайни (магове, немъртви господари, свещеници)?
  4. Дайте подробности за политиката и социалната структура. Помислете за влиятелните, местни интереси или групи за власт в района. Силно управляващо семейство, влиятелно свещеничество, гилдии на крадци, добри или зли магически кабали, друидски кръгове, конкуриращи се политически фракции, тайни общества са добри примери.
  5. Решете колко голям интерес и влияние има регионът върху останалия свят, ако има такъв, и как управляващите, посланиците и сановниците постигат своите цели.
    • Какво взаимодействие има регионът с реалните си географски съседи? Завоевателна империя ли са или търгуват и взаимодействат мирно? Има ли стари вражди или съюзи? Може ли да се интересуват по-малко един от друг?

  6. Помислете как работи икономиката. Какво прави страната пари? Какво внасят? Какво изнасят? Има ли някакви данъци (обикновено да, ако е царство)? Какви са местните ресурси (от земята и населението)? Колко влияние имат търговците и търговците? Опишете конкретната валутна система на страната, ако има такава, или търгуват, търгуват със скъпоценни камъни или нещо друго? Има ли някакви несъразмерни пропуски в икономическите класове, които потенциално биха могли да създадат проблеми?
  7. Опишете военните способности на страната или региона. Колко напреднали или груби са техните тактики, оръжия и бойни машини? Какво ще кажете за постоянни сили спрямо резерви? Изготвяне? Как всички те се координират и реагират по време на войни и конфликти? Наема ли армията наемници? Колко? Какъв вид? Какви тайнствени действия подпомагат (немъртви или свръхестествени войски, магически оръжия между силите, военни магьосници или за прекалено драматичните хвърлящи пламъци)?
  8. Дайте преглед на земята. Помислете за флората, фауната и времето. Какви видове "нецивилизовани" хуманоиди живеят в пустинята? Как местната география и времето влияят на населението, ако изобщо (ако това е търговско общество, това са крайбрежни и морски търговци или може би търговци на номади, обвързани със земя)? Създайте една или повече таблици за срещи за пустинята.
  9. Предоставете подробности за всички забележителни географски характеристики, открити в границите на страната. Има ли каменни арки или каньони? Буйни речни долини? Обширно поле от гейзери? Гори, пещерни мрежи? Висока скала или водопад? Магическа пустиня насред джунгла? Скали от варовик, които попадат в океана при земетресение, причинявайки огромни цунами?
  10. Опишете забележителни сайтове в региона. Те могат да включват градове, градове, села, лагери, руини, подземия, замъци, крепости, крепости, блокади или природни забележителности. Градовете и подземията често се нуждаят от подробни описания сами. Създайте таблици за срещи за градове и подземия.
  11. Начертайте основните маршрути между градовете, обектите, както и други пътеки в пустинята. Също така използвайте този раздел, за да опишете основните видове транспорт, намиращи се в региона, както и всички видни близки течения или морски търговски пътища за морски култури.
  12. Осигурете богата история за региона. Опитайте се да се отклоните от стандартните RPG исторически взаимодействия (т.е. „варвари се биеха с маговете“ или „нападнати дракони“). Измислете няколко обрата, за да го направите интересно. Например, може би джуджетата и гнолите са верни съюзници, след като преди хиляди години трябваше да се обединят, за да се борят с още по-голямо зло. Може би гнолите дори позволяват на джуджетата да ги яздят в битка сега. Разберете защо.
  13. Помислете върху други важни подробности за държавата, които не са изброени по-горе, и ги запишете.
  14. Идеи за мозъчна буря и начинаещи приключения. Какво се случва в момента в региона? Има ли преврат или игра на сила? Предстои ли колосално чудовище, чума или природно бедствие? Може би всичко е добре и тихо за промяна или може би събития тук могат да засегнат целия континент или свят.
  15. Избройте два или три типа персонални компютри, които е вероятно да дойдат от този регион, като използвате културния и исторически произход като ориентир. Тук обърнете внимание дали в района има популярни компании наемници или авантюристи и как се третират авантюристите.
  16. Създайте пълна статистика за един или два известни NPC от вашия район и им предоставете фонова история, която да се съобрази с регионалния вкус и история. Използвайте ги, за да запознаете играчите си с района.

Въпроси и отговори на общността



Ако имам 6-8 души, мога ли да имам две земи?

Сигурен. Това е вашият фантастичен свят, вие го решете. Можете да си го представите като новооткрита пуста земя.


  • Би ли било добре да има две държави с различни валути и да има стойност като 2a = 51b или бартерна система?

    Да, това звучи реалистично. Със съотношението, което не е закръглено, изглежда по-скоро, сякаш тези двамата не са направили своята валутна стойност, имайки предвид другата.


  • Как царството на елфите трябва да се отнася към външни хора и други царства?

    Традиционно елфите са доста приятелски настроени към добрите аутсайдери, но мразят злото, така че зависи от това с какви аутсайдери се сблъскват. Разбира се, това е твоят свят, можеш да имаш царство на елфи-воини, царство на рода, миролюбиви елфи или нещо между тях.

  • Съвети

    • Предоставянето на тези подробности ще вдъхнови идеи за по-големи, всеобхватни сюжетни линии и работата на други региони на вашата земя. Не забравяйте да запишете тези мини-вдъхновения и да ги следите.
    • Начертайте поне елементарна карта на вашия район и разширете оттам, докато добавяте още региони. Ще ви трябва. Помага да имате базова линия, откъде да започнете, вместо да продължите да се връщате на квадрат, когато откриете нещо нередно.
    • За някои теми някои региони ще имат минимални записи или въобще няма. Номадски варвари, живеещи в планината, обикновено не биха имали международни интриги и тяхното търговско / търговско влизане може просто да казва „кожи, глигани и жени“.

    Предупреждения

    • Създаването на подробен свят на кампанията от самото начало, дори държава, камо ли континент, е доста голямо начинание.
    • Важно е първо да направите географията и съответните им биоми, преди да се впуснете в създаването на хората в страната, тяхната инфраструктура и тяхната култура, ако искате да направите страната си правдоподобна. Историята многократно е доказала, че не човекът прави земята, а земята, която прави човека. Неща като планини, реки, местната флора и фауна и други постоянни характеристики в крайна сметка решават много фактори като жизнеспособни / стратегически места за заселване / схватки, разположение на търговски и пътни маршрути и т.н.

    От вас зависи да решите дали искате да спечелите малко скорост или да направите тази маневра от земята без никакъв импулс. Някои хора обичат да правят поп го изтласкват, докато ходят, а други не. Няма...

    Ако върхът на отвертката се плъзга спрямо винта, трябва да увеличите триенето или въртящия момент. Има много прости начини за постигане на по-добра фиксация на винта с помощта на домакински предмети. ...

    Не Забравяйте Да Погледнете