Как да станете майстор на подземия

Автор: Sharon Miller
Дата На Създаване: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Drakensang Online | From Disaster to Master | NEW Workbench Tutorial 2/3 [CC]
Видео: Drakensang Online | From Disaster to Master | NEW Workbench Tutorial 2/3 [CC]

Съдържание

Терминът Dungeon Master (накратко DM) е измислен от играта Dungeons & Dragons ©, в началото на 70-те години, но сега се е превърнал в термин за всеки, който разказва ролева игра (обикновено заглавието на DM е приложимо за Dungeons и Dragons, като има предвид, че GM се отнася до "DM" на друга RPG, различна от Dungeons and Dragons). Да си майстор на подземия изглежда лесно; Вие контролирате всичко и просто казвате на хората какво могат и какво не могат да правят. Това обаче не може да бъде по-далеч от истината. Те са отговорни за създаването на детайлите и предизвикателствата на приключението, поддържайки реалистична приемственост на събитията в подземието. Трябва също така да имате добри познания и разбиране на правилата на играта. Докато справедливият DM може да направи приятно изживяване за всички, лошият DM може да съсипе всяка игра. Следващата статия е склонна към D&D, въпреки че е повече или по-малко обща, за да се прилага за всяка RPG.

Стъпки


  1. Разберете ролята на DM - описанията, които може би сте чували за майстор на подземия, вероятно варират от „този, който върши цялата работа“ до „Вие сте Бог тук“. Тези описания често са преувеличения на хора, които или не са наясно какво всъщност представлява ДМ, или правят екстремна интерпретация на половин истина.

    Като DM вие контролирате всичко и всички, които не са играчи (накратко компютър). Това означава, че всеки или нещо, с което играчите могат да се сблъскат или взаимодействат, се контролира от вас. Целта на всяка ролева игра обаче трябва да бъде да се забавлява всичко участващите. Не можете да подчертаете всичко твърде много. Вашите отговори на играчите, ситуациите, които представяте, предизвикателствата, които създавате, историите, които те изграждат заедно, всичко това трябва да бъде балансирано, за да осигури приятно изживяване за вас и вашите играчи. Вие не сте против компютрите. Ако целта ви е да унищожите героите на играча при първия шанс, който получавате, почти сигурно го правите погрешно.

  2. Познавайте правилата - като DM, от вас се очаква да разбирате добре правилата на играта. Може да е полезно да мислите за себе си като за безпристрастен съдия. Точно както съдията не може да си върши работата, без да познава законите, така и DM не може да разказва играта, без да знае правилата на играта. За да помогнат с това, повечето RPG предлагат основни книги, известни като "Core" книги. Най-малкото трябва да сте запознати с всичко, което се счита за основно. В D&D основните книги са ръководството на играча, Ръководството на Dungeon Master и Ръководството на Monster. Останалото е сосът и не трябва да се счита за необходимо за изпълнението на играта. Опишете околната среда, управлявайте сюжета и управлявайте всички елементи на играта, включително определяне на резултата от битките между играчите и обитателите на подземието. Ако вашите играчи намерят същество и решат да се борят с него, можете сами да хвърлите заровете, за да решите резултата и въпреки че правилата се прилагат за конкретни насоки, можете да използвате собствената си преценка, за да работите по този начин по най-добрия начин, за да поддържате поток и приемственост на играта. Това е трудна задача, но ще бъде по-лесно с времето, търпението и практиката.

  3. Приготви се. -За някои DM, тръпката да пишат свои собствени приключения и истории, които да представят на своите играчи, е причината да го направят. За други това е способността да осигури усещане за баланс или просто фактът, че вие ​​контролирате всичко. И за някои е ваш ред да бъдете DM в тази сесия. Независимо от начина, по който сте го направили, това как можете да подготвите е това, което може да създаде или прекрати играта. Начините, по които можете да подготвите кампания, могат да попълнят вашата собствена wiki, но ето основите за първи път като DM. Не забравяйте, че всеки ще се чувства удобно по различни начини и най-добре е да използвате само това, което ви подхожда. Не се опитвайте да насилвате нещо, което не е правилно. Отново, крайният резултат винаги трябва да бъде забавна игра за всички. Ако изглежда като много работа, не се колебайте да излезете малко.
    • Ако нямате време между игрите - помислете за модули за разказ. Те ще бъдат представени на герои между определени нива, с предизвикателства, оразмерени според кампанията. Това е най-лесният и бърз начин за разказване на игра, тъй като повечето от всичко се прави от вас. Единственото нещо, което трябва да направите, е да прочетете приключението. Предлагаме ви да прочетете няколко страници пред мястото, където сте спрели всяка сесия, много преди следващата сесия, за да освежите паметта си за играта предварително.
    • Ако имате няколко часа да отделите между игрите - модулите за разказ все още са силна възможност. Въпреки това, може да искате да пренапишете части от модула, за да се поберат в играта или конкретната история, която разказвате на компютрите. Промяната на описанията на местоположението или замяната на съкровището, открито в модула, с елементи, по-подходящи за вашите играчи, са добри и лесни начини за стартиране. С напредването на уменията можете да променяте всички срещи в един модул и да го трансформирате в друг. Това не само ви позволява по същество да изберете най-добрите части на модул, но и че играчите, които четат модула, могат да бъдат изненадани!
    • Ако имате много време или наистина обичате да пишете художествена литература - възможността да напишете свои собствени приключения. За новите Dms все още се препоръчва първо да разкажете модул, тъй като от известно време се занимавате с основна концепция (изучаване на правилата). Вие обаче ще сте по-склонни да променяте нещата и да пишете нови сценарии. Използването на срещи на модула и мостове между тях би било добро начало и след това бавно заменете съдържанието със своето.
  4. Правете си бележки - по време и веднага след сесията на играта, не забравяйте да направите някои бележки за действията на играчите, какво са правили вашите NPC, как другите ви зли NPC ще реагират на нови събития, имената на NPC, които сте измислили на място и други подробности, които може да намерите за важни. Това ще помогне за изграждането на приемственост и ще ви позволи да използвате NPC, които групата е срещала преди, за да заемете отново символите. Страничният ефект от това е, че можете да ограничите броя на NPC, които имате в историята, което свежда объркването до минимум и позволява повече развитие на персонажа или приятна дълбочина.
  5. Бъдете готови да сгрешите - понякога нещата не се развиват така, както планирате. Независимо дали това е грешка, правило на играта, объркване относно това как заклинанието би повлияло на NPC или внимателно написаното му приключение се отхвърля от играчи, които смятат, че случаен NPC, който не е написал нищо за него, е много по-интересен от вашия мисия за спасяване на момата, ще възникнат проблеми. Често. Най-добрият инструмент, който всеки DM има в своята кутия с инструменти, е способността и готовността да се справят с тези ситуации.
    • Ако проблемът е несъгласие по правило, не позволявайте това да пречи на играта ви. Прекарайте не повече от две минути в мислене за каквото и да било, освен ако въпросният герой не може да умре от резултата. Обяснете спокойно решението си за това как ще работи, решете да потърсите правилата след играта или между сесиите и продължете напред. Нищо не убива играта по-бързо от двама души, които се бият в продължение на 15 минути, докато останалата част от групата е отегчена. Поддържането на справедливостта на играта е по-добро от убиването на играта, като се опитвате да получите всички детайли правилно, през цялото време.
    • Ако проблемът е, че играчите са направили нещо, което вие не сте планирали, предвиждате или искате да направите ... бъдете готови да кажете "Да" ... или поне да не кажете "Не". Някои DM могат да измислят нещата в движение - направете го, ако можете. Ако не се чувствате добре с това, помолете за кратка почивка (хората могат да отидат до тоалетната, да ядат, каквото и да е), докато записвате някои идеи и правите кратък контур за тази вълнуваща нова посока, която те предприемат ... която ни води да се ...
  6. Златното правило на DM - играчите винаги ще направят нещо, за което никога не сте мислили и което никога не бихте могли да очаквате, нито след милион години. Без значение колко решения или допирателни планирате, те вероятно ще направят това, което не можете да предвидите. По-добре приемете тази реалност сега, в противен случай няма да сте подготвени за честото разочарование, когато това се случи ... Отново и отново ... Не се обезсърчавайте от това! Тази подробност поддържа играта вълнуваща и изненадваща за вас, което може да бъде много приятно.
  7. Бъди уверен. - Това не само прави играта по-решителна, но и по-забавна. Никой не иска да играе, когато майсторът казва "хм ... ами ... току-що ... намерихте пещера, да. А в пещерата ... това е ... ммм ... имп. Хм .. . какво правиш? "Вместо това кажете„ се препъвате в пещера и какво мислите? Имп, на всички неща. Какво правите? Подготовката на себе си е добър начин да изградите това доверие. Не забравяйте това, докато не кажете, че съществува, никой не знае какво е това парче хартия зад екрана ви. Ако го прочетете директно или промените подробности, както в крайна сметка ще направите, освен ако не кажете на играчите, те ще си помислят, че е било така от самото начало Използвайте това във ваша полза.
  8. Бъдете ангажирани, креативни и разумно реалистични. -Не просто надвисвайте над околната среда; Променете гласа си, за да покажете, че наистина ви е грижа. Придаването на акценти на множество NPC също добавя малко вкус към вашето подземие. Освен това смисълът на едно приключение е да видите и изживеете нови неща. Бъдете креативни с описанията и сценариите си, за да придадете на всяко място и взаимодействие свой собствен вкус. Не позволявайте на креативността ви да се развихри. Има нещо, наречено „спиране на неверието“, което искате да установите. Въпреки че може да се преструвате, че сте фантастичен свят, където магията е често срещана, все още има правила за това как работи. Ако поддържате работата си в рамките на тези насоки, може да означава разликата между увлекателна фантастична история и пародия, при която всичко изглежда кашаво и глупаво.

Съвети

  • Едно от най-важните неща за DM е способността да държите краката си на земята. Случват се неща, които никога не бихте очаквали. Играчите могат да убият човека, от когото трябва да получат жизненоважна информация, или в крайна сметка може да отидат на единствената сесия в града, която все още не сте детайлизирали. Измисляйте, докато разказвате, просто не забравяйте да си правите бележки, за да можете да ги включите в историята по-късно.
  • Когато тепърва започвате, играйте с приятели; група спокойни и познати хора ще ви помогнат да научите играта много повече, особено когато можете да си правите шеги по въпроса.
  • Въздържайте се от „не позволявайте“ на някой да направи нещо. Ако се опитвате да попречите на играчите ви да отидат навсякъде, не казвайте просто „не можете да отидете там;“ вместо това кажете нещо като „дама там казва, че се е случило <нещо интересно> <от мястото, където се опитвате да ги накарате да отидат>. Искате ли да погледнете? Можете също да интерпретирате пасивен изглед, за да видите колко вероятно това би било, че героят иска да върви в тази посока. В такъв случай задайте нисък CD (клас на трудност). "
  • Вместо да се биете с орда от по-слаби чудовища, борбата с някои по-трудни чудовища понякога е по-приятна. Борбата с орда от слабаци означава хвърляне на много зарове. Борбата с по-силни чудовища означава, че можете да се съсредоточите повече върху индивидуалната стратегия.
  • Коментари преди сесията - с течение на времето ще забележите, че докато играете със същите играчи, ще говорите няколко минути преди началото на играта. Редно е да се направи това. Той разхлабва играчите ви, дава ви време да се уверите, че имате всичко необходимо и е готов да започнете, да отговорите на всички въпроси, които играчите имат, или дори шанс да видите какво правят всички останали от последния им мач. Не позволявайте обаче да продължи твърде дълго. Кажете 15 до 30 минути. Повече от това и ще загубите дневна светлина (е, нещо такова ...).
  • Книгите не са напълно необходими за всички играчи; Можете да играете много добре без тях, но минимумът, който DM трябва да има, е копие на всяко едно, което може да бъде споделено на масата.
  • Хранилище за имена - направете хранилище за имена, започвайки след първата си игра. С течение на времето ще ви трябват имена, така че започнете да запазвате имена, на които сте попаднали, и ще намерите интересни.

Приятно прекарване! Може да изглежда трудно, но ще стане по-лесно. Просто продължавай да се забавляваш. Ако играчите ви видят, че се забавлявате, и те ще се забавляват. За първи път DM се препоръчва да ограничите правилата / опциите на играчите до основни книги. Не всички допълнителни книги са добре балансирани и бързо ще намерите много мощен играч в сравнение с други. Това обикновено не е нещо добро.

  • Описанието е наистина важно в D&D. За разлика от филм или телевизионно предаване, играчите търсят само вас. Колкото по-добри са описанията ви, толкова по-ярки, толкова по-добра ще бъде играта ви за играчите. (Пример. Воня тече пред входа на пещерата. Водата тече от устието, разливайки се на две малки поточета по каменния под. Изглежда, че в скалата има набразден канал.)
  • Вие не сте добър DM, ако сте просто съдия (т.е. Винаги копирате идеи за подземия), така че използвайте тази функция няколко пъти, но също така бъдете оригинални (добавете свои собствени чудовища, подобни неща) направете свои собствени подземия, като използвате собствено въображение.
  • Обикновено има 2 типа DM: този, който убива всички герои в първата микросекунда, и типът, който обича да кара героите да рискуват; Можете да следвате една от вашите личности, ако искате.

Предупреждения

  • Не се плашете от други играчи. Това, което казвате, е божествен закон във вашето подземие.
  • D&D може да доведе до пристрастяване, в края на краищата това е игра. Оставете се да си починете психически и физически от играта; Може би петнадесет минути почивка на всеки три часа игра ще бъде достатъчна за повечето DM. Не уморявайте твърде много себе си или играчите (това просто кара всички да са в лошо настроение и да се наслаждават на играта по-малко.)
  • Знайте, когато количеството информация, която давате на играчите, е твърде много, недостатъчно или адекватно. Поддържайте кратките си отговори на въпроси и не давайте твърде много информация.
  • Не позволявайте на играчите да диктуват как трябва да бъдат нещата в публикуваните романи или истории. В противен случай един човек, който е прочел тридесет романа, базирани на онзи свят, може да се опита да го манипулира със знанието, което има само той. В крайна сметка, DM е последната дума за това, което съществува и не съществува. Най-добре е обаче да балансирате нещата - работете с тях, за да включите някои от тези референции, стига да не давате на никого разумно предимство.
  • Внимавайте за владетели, адвокати и метагамери и не играйте играта си само за да ги накажете. Вместо това измислете интересни начини в играта, за да се справите с вашите герои.
  • Тенденциите могат да бъдат скучно нещо от време на време. Не забравяйте, че злото не е глупаво, то е чисто зло. Като DM, вашата работа е да бъдете трите страни: добрата, лошата и природата.
  • Въпреки че може да искате да направите вашето подземие предизвикателно, не го правете невъзможно. Какъв е смисълът да стане твърде трудно за компютъра (характер на играча)?
  • някои хора може да си помислят, че части от тяхната подземна история са глупави (чудовища се раждат от тикви от съседните ферми, всички НДК-та са извънземни нашественици), но това е техният проблем, а не вашият. Все пак това е вашата история.
  • Някои хора наистина искат да се научат да играят D&D, някои може просто да се интересуват от това, което замисляте, а някои ще бъдат напълно лоши за вашите мнения. Като DM не забравяйте да покажете уважение и към трите типа хора. Кажете първо да ловите нови играчи (за да се подобрите като DM), след това за хора, които в крайна сметка искат да се научат как да играят, и след това да разсеят мита. Най-малкото ще покаже на играчите ви как да се държат в тези ситуации (тъй като някои играчи започват прекалено редовно, от време на време)

Юка е силен храст. Наистина има много видове юка, но въпреки че те се различават по размер и цвят, всички те са способни да растат в горещ, сух климат и могат да се грижат по същия начин. Тези растени...

Все още не сте сигурни какво да правите в петък? Време е за сънливо парти! Да спиш е толкова лесно, колкото да събереш филми, да си гримираш под ръка и да правиш вкусни сладки. Вие и вашите приятели щ...

Пресни Статии